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Autore: Claudio Gasparini

Come iniziare a fare musica con Arduino a scuola

Come iniziare a fare musica con Arduino a scuola

Arduino, Progetti, Scuola, STEM
Per chi vuole inziare ad usare Arduino smanettando anche con dei rudimenti di programmazione, questa facile realizzazione è un buon punto d'inizio. Si tratta di far suonare un cicalino una serie di note scritte in alcune righe di semplice codice.  E' una realizzazione molto semplice perché pensata per essere utilizzata in classe con gli alunni anche della primaria. Questa applicazione produce delle semplici note mediante un cicalino che viene programmato con una sequenza di note definite da intensità e durata. Obiettivo didattico: sviluppare la capacità di progetto, di analisi e di risoluzione dei semplici problemi. Obiettivo operativo: produrre una sequenza musicale con Arduino usando un linguaggio di programmazione File di supporto Pagina di spiegazione sul si
I giochi 3D sviluppano l’intelligenza dei bambini

I giochi 3D sviluppano l’intelligenza dei bambini

Scuola, STEM, tinkering
Chi vuole primeggiare in ambito scientifico e tecnologico, o in altre parole nelle cosiddette STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica), deve necessariamente potenziare le abilità spaziali e può farlo anche se non ha avuto la fortuna di usare i giochi “giusti” fin dall’infanzia. E' quanto riportato da un articolo di Repubblica del  7 febbraio 2018. A mostrarlo è un team di ricerca statunitense, guidato dall'Università dell'Oregon, che ha studiato l'efficacia di un insegnamento basato sull'uso strutturato di internet nelle scuole medie. I risultati mostrano miglioramenti nelle abilità degli adolescenti, soprattutto fra quelli con le learning disabilities (LD), disturbi nella capacità di scrittura e lettura, l'equivalente dei nostri disturbi specifici dell'apprendimento. Lo studio
Macchina Artista con il LEGO

Macchina Artista con il LEGO

Progetti, Scuola, tinkering
Con alcuni semplici componenti del LEGO è possibile realizzare una macchina artistica :-))) che utilizza dei pennarelli per disegnare forme geometriche regolari e ma allo stesso tempo originali. Si richiama direttamente allo strumento spirograph che realizza curve ed epicicloidi inserendo le penne in ingranaggi di plastica. Sono degli esempi facili da realizzare e che dovrebbero incontrare l'interesse degli studenti. Nel sito Instructables si possono trovare alcuni esempi di "Macchine artistiche" e più in generale sono disponibili molti esempi di oggetti realizzati con la stampante 3D e diidee per sperimentare il tinkering in classe. La pagina con gli esempi è a Artista con il LEGO